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[Guía] Tripulaciones

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[Guía] Tripulaciones

Mensaje por Web Master el Mar Mar 26, 2013 6:15 pm

Para crear una tripulación deben haber contacto entre un usuario que tenga como "profesión" ser capitán y otro que tenga cualquier profesión. [Ambos tienen que ponerse de acuerdo y conseguir un tercer tripulante] y luego se creará un tema con una ficha para las tripulaciones la cual es la siguiente:

- Nombre de la banda
- Nombre del capitán
- Bandera pirata o marine (Negra para los piratas y blanca para los marines)
- Puestos disponibles (El capitán puede limitar el ingreso de usuarios a la banda)

El capitán de la banda o tropa tiene la opción de crear sus propias normas. Puede exigir que solo entren personajes con un determinado nivel, demandar un determinado nivel de actividad dentro del rol, requerir que tengan cierto nivel de escritura, etc. Si el capitán opta por establecer normas entonces quien ingrese a la banda debe cumplirlas, si no las cumple entonces el capitán tiene el derecho de desvincularlo de la banda o tropa.

Tripulación

En un principio la banda podrá tener un máximo de 5 tripulantes. Conforme se avance en el rol la cantidad máxima de tripulantes puede extenderse hasta un total de 10 tripulantes.

- Convertirse en alto rango o tener una recompensa de 100 millones para arriba: Al alcanzar algunos altos rangos, tanto piratas como marines, cuentan la ventaja de agregar tripulantes extra a la banda o tropa.


Profesiones de los miembros de la banda o tropa:


Para los que serán piratas, la banda debe de tener los siguientes obligatoriamente:
Capitán
Navegante
Tirador
Doctor
Carpintero
Espadachín

También puede haber otras, pero estas son opcionales:
Sub Cápitan
Cocinero
Músico
Mecánico
Arqueólogo
Francotirador


- El capitán y el primer oficial pueden contar con dos profesiones ya que en realidad capitán y primer oficial son cargos o rangos dentro de la banda o tropa, no son verdaderas profesiones. Tenemos como ejemplos a Trafalgar Law y a Zeff "Pies rojos", quienes además de ser capitanes desempeñaban otras funciones, uno como médico y el otro como cocinero.
- Pueden seleccionarse las profesiones antes mencionadas o variantes de las mismas. Por ejemplo Mecánico o Ingeniero en lugar de Carpintero.
- Pueden seleccionarse profesiones que no que no hayan sido mencionadas. Por ejemplo: Biólogo, Pintor o Ladrón*

*Ladrón: Se supone que la mayoría de los piratas son ladrones pero quien sea un ladrón por profesión tendría mejores habilidades. Podría contar con una gran agilidad, buenos reflejos y capacidad para engañar entre otras cosas.

Comenzar el rol:

Para que una banda o tropa pueda comenzar a rolear debe haber sido aceptada por un miembro del staff y contar con al menos 3 tripulantes.

Abandonar una banda o tropa:

Hay 6 maneras de abandonar una banda o tropa:

• Para ambos bandos:

1) Abandono pacifico:
Para abandonar la banda pacíficamente hay que cumplir con los siguientes requisitos:

- Tener 2 victorias en peleas.
- Con la salida del tripulante la banda debe quedar con al menos 3 tripulantes y 2 de ellos deben ser activos.
- Ponerse de acuerdo con el capitán.

Si el capitán no acepta el abandono y el usuario realmente desea salir de la banda entonces deberá intentar el abandono por traición (Ver más abajo).

2) Abandono por ascenso a alto rango para capitán:
Hay altos rangos que son únicamente para capitanes de bandas o tropas. Si un tripulante alcanza uno de estos altos rangos se verá obligado a abandonar pacíficamente la banda o tropa. No se aceptan 2 altos rangos capitanes dentro de una misma banda o tropa.

3) Abandono por inactividad del capitán:
Si el capitán de la banda o tropa lleva 2 semanas sin responder en el rol pueden enviarle un mensaje privado a un administrador para que los desvincule de la banda o tropa.

4) Abandono por no cumplir con las normas establecidas por el capitán:
Si no se respetan las normas creadas por el capitán este tiene el derecho de desvincularlos de la banda o tropa.

• Para piratas:

5) Abandono por traición:
La traición puede deberse a problemas de un tripulante con el resto de la banda o porque el capitán no acepta el abandono del tripulante. La traición no tiene que ser necesariamente contra el capitán, puede ser contra otro miembro de la banda.

Para que la traición tenga lugar se deben cumplir los siguientes requisitos:

- Atacar a algún miembro de la banda causando graves heridas o la muerte.

Una vez que se cumplan los requisitos el pirata debe mandar 2 mensajes privados, uno al pirata que va a traicionar, para ponerlo bajo aviso sobre los futuros acontecimientos, y el otro a un administrador, ya que se la traición se efectúa en una pelea on-rol normal y es el administrador quien debe abrir el tema.
Si el pirata traidor gana la pelea puede abandonar la banda. Si el pirata traidor pierde la pelea lo que suceda con él dependerá del capitán, quien puede elegir entre dejar al traidor en libertad o entregarlo a los marines y dejar que lo encarcelen.

• Para marines:

6) Abandono por separación de la tropa:
Un tripulante puede separarse de una tropa retando al capitán si es que este no acepta el abandono pacifico.

Una vez se cumplan los requisitos el marine que quiera separarse debe mandar un mensaje privado a un administrador para que abra el tema de la pelea on-rol,

Si el marine que desea separarse gana la pelea puede abandonar la tropa. Si el marine que desea separarse pierde la pelea también abandonará la tropa.

• Si un tripulante abandona una banda o tropa tiene el derecho de partir de la isla como también el de rolear hasta terminarla sin importar el modo en el que haya abandonado la banda o tropa.

• Si se abandona la banda o tropa para crear una banda o tropa propia se puede elegir entre comenzar a rolear en Logue town o desde la isla en la uno se encontraba al momento de abandonar la banda o tropa.

• Si se ha abandonado una banda por traición o una tropa por separación no se podrá jamás volver a ser parte de esa banda o tropa.
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